深度解析怪物仇恨机制的秘密

编辑:TAB修奥2026-07-05 09:32:40来源:TAB传奇搜服网

    对怪物仇恨机制进行深入剖析

    

    各位亲爱的玩家朋友们晚上好!今天我要和大家分享的是关于传奇游戏中的怪物仇恨问题。在开始讨论前请允许我在这里请求三次支持吧,并且我自己也不清楚这会不会有什么效果,在没有其他人要求的时候自己一个人提出这样的请求会让人感觉有些不合群。最近有不少观众朋友表示文案解说太过于学术化了,这也是一种无奈之举啊,在研究什么东西总是要得出比较准确的结果才行,并不是说随便看一眼就能下结论就可以让别人相信你的说法是正确的吗?所以从现在起我会尽量多地使用例子来解释事情的发展过程,并把大纲放在后面部分,请感兴趣的玩家们截屏留作纪念。

    

    那么我们现在就来探讨一下,在遇到怪兽的时候应该先攻击哪一个呢?怎样才可以把怨恨转移到别人身上呢?我快要失去孩子了,但是又不能让孩子受到伤害怎么办才好呢?接下来我们就用实力的角度去思考这个问题。

    

    场景一,在怪物刷新的时候它会选择最靠近自己的目标进行攻击,并且如果有好几个单位都和怪物的距离一样近的话,那么这个怪物就会选择哪一个作为它的第一个目标呢?是不是因为方向的原因呢?或者是小叔子最先被吸引过来的那个地方所对应的格子来确定的,请大家三秒之内把自己的想法写到屏幕上去。好的现在告诉大家结果了就是不一定的哦!我们现在看到的情况是稻草人在对方脚下打斗中死亡之后又复活了新的稻草人。

    

    这时稻草人的角色就是用来做实验的人了,在此之后我们要想方法把对我们的怨恨转移到别人身上去,而目前它正在向左侧的目标发起进攻。于是我们就设法使稻草人在中路再次出现,并且充满敌意地对待他。有没有看到吗?这时候稻草人所针对的对象是他队伍中最前面的一个队员。不是最低端的产品。接下来给大家展示一下有趣的场景:当稻草人选择第一个目标的时候会选到右边的那个位置上去了吧!那么这就说明在这一刻里最左边的就是它的第一优先级、最小数量的小兵了吧?

    

    那么我们就来试一试重新设置一下稻草人对我们的怨恨吧。这时稻草人的仇已经转移到了角色身上,在角色离开他仇恨区域之后,稻草人会先去打左面那只鸽子,并且也没有什么不对的地方。接着我们将前面提到过的扳手人也叫上来了,奇迹出现了——稻草人在右边的那个方块里也开始进攻起来。之前的法师诱惑之光一期视频是不是错了呢?数字网格有什么作用吗?不着急啊!直接告诉你结论:该段视频所做实验的结果以及整个过程都是正确的,只是当时我不清楚造成不同结果的原因是什么。

    

    这次试炼之后我就知道了关于怪物仇恨的秘密。其实当怪兽数量少的时候就有一个小本子记录下要怎么对付它们的事情了。下面我们用视频的方式来解释一下怪物是怎样选择自己的目标对象的。所以我们要叫出四只半兽人和一个稻草人,在出现后它就会随便对第一种生物进行攻击。把第一个单位带出去,并且给稻草人清空怒气值的话,那么他就只会去攻打第二个人物了。把第二个扳手的人放到第一个右边的位置上。这时我们就需要调整好稻草人的攻击力了,在这个时候出现了些小小的错误,在这个阶段也犯了一些微不足道的小错。“但是没关系,我们可以把盗贼团伙请过来再给他一次机会。”这样就可以让稻草人在第三波进攻中继续朝同一个敌人射击了。

    

    第三种方式就是用一个野蛮人才能做的动作来吸引敌方注意,并且让另一个野蛮人在右边进行反击,在这个时候重新给稻草人加血、恢复怒气值并让他对敌人造成伤害。第四个人被射中之后就会死掉。这时稻草人的四条进攻路线已经被选定好了,在它重生的时候就已决定下来了,所以我们只要把他以前打死的那个半兽人叫回来就可以使稻草人不再对他产生仇恨情绪了。你会发现在攻打目标时他会先去打自己曾经瞄准过的那个地方。同理地可以把前面提到的人作为办事员加入到稻草人的仇恨当中去的话,那么在新的情况下他就只会选择原先设定好的顺序来进行打击对象的选择了。

    

    因此我们可以得出这样的结论,在怪物被刷新的时候它的进攻方式就已固定下来了。所指的对象为怪兽而非盒子里的东西。其实从一开始怪物就有个小本子上面写着自己的攻击顺序了,只不过这些顺序是有先后之分的。可以利用该段落来解释一下:怪物上下四格属于最高级别(即最先受到伤害),而左边和右边各一格则处于次一级别(也就是第二个受击区域)。如果没有东西挡住的话就会按着小册上的内容依次进行打击。当我们要移动婴儿的位置的时候就可以用到稻草人用来证明我们的说法正确不正确的例子了。

    

    了解完怪物小本子之后再来讲一讲怪物之间的仇恨传递方式,并且要进入到第二个场景中去——这时候我们就希望能够让稻草人不再对我们可爱的人类战士下手了,而是转而对我们的敌人进行打击,在这个时候我们要怎么操作呢?A站那儿不做任何事情,在边上嘲笑她。B用文字的方式告知稻草人们不能够因为我的原因而去殴打他们包里的东西。C一刀烈火就把他给杀了D给他点颜色看看他的智力不会受到损伤。还有三秒钟的时间,请各位同学将自己的答案输入到屏幕上当我们在移动婴儿的时候,稻草人的攻击已经证明了之前所说的那些说法都是正确的。给出结果如下:恭喜选择了 A 和 D 的朋友们答得非常棒!从这个视频里我们可以看到这两种办法都能够使怪兽数量减少一些。

    

    可以理解为受到攻击之后把怨恨转移到别人身上也是正常的。但是为什么站在那里不做事就可以使敌人改变进攻的目标了呢?不开玩笑了,在此公布一下结果吧!由于怪物每隔大约四秒钟就会更换一次仇恨对象,并且只有当玩家或者宝宝真正造成了伤害的时候(即在被击中后的四秒钟之内),才会给这个新的目标分配仇恨值。过了一段时间以后就去打离它最远的一个小兵了。需要注意的是,在这段时间里就是刷怪所带有的冷却时间所以刷怪的时间总是会有1、2、3、4这样的规律出现直到第四次为止才停止下来然后继续向距离自己比较近的地方的小兵发起冲锋。如果遇到的是一个三星级别的BOSS的话,在这个时候它的生命值正好是三十点的样子,在这时候只要再加一点就能把它杀死掉;而等到四十点的生命值到达的时候,则要等上四个回合才能将其击杀成功——这就是为什么当我们跟着角色一起移动的时候会出现怪兽追着我们的同时又开始对我们进行围攻的情况发生的原因所在了。

    

    需要指出的是,在打怪的同时也可以用特殊的方式使出不带任何攻击力的效果,并且能够使得敌人把注意力集中到别的地方去。比如诱惑之光、困魔咒等强制让敌人的仇恨值发生变化的方法。还有些玩家表示在给怪施放毒素或者是圣焰的时候,怪们的等级就会比较高了这是毫无根据的说法。我得出的结果是:你如果真的伤到了那个生物的话,它就会马上转而去对付另一个对手了。施毒术与圣炎术都可以看作是对准目标进行100%有效的法术类型之一;其他的物理性打击类法术后必须要有一定的效果才会被替换掉原来的对象作为新的目标出现。因此我们可以推断出施毒术以及圣炎术对于怪物来说并没有更高的仇恨吸取顺序,在其它情况下不能产生有效结果的情况下会被替代为更优的选择——即当对方有魔法防御能力的时候就无法生效了。然后就可以利用上面提到过的那段视频来进行证明了。只有灵魂火符所引起的损害才会有这样的情况发生——那就是所有的怨恨都会立即地转移到另外一个东西身上去。

    

    那么就到了最核心的教学环节,在自己的孩子被当作第一目标的时候怎样才能把他解救出来呢?VCR中所表现出来的方法很简单:即将怪兽数字与婴儿数字之间的差距缩小至2倍的距离之内(即怪兽数字左边或右边各一排)。这时敌人会首先对上面四面八方进行打击,并且当小朋友们的生命值很低时就可以叫他们去睡觉了,这样就能避免受到伤害而使小朋友得到保护。具体的办法是在敌人的脚下两步的地方用法术把它打下去一步。因为我们的宝贝位于怪物右侧上方的原因使得它成为了第二个受击对象,在此之后不管怎么样都必须先对付这个家伙才行。